Page 44 - Sistemas de aprendizaje e-learning: técnicas de inteligencia artificial para las inteligencias múltiples
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            2.10. TABAJOS PREVIOS
            García y Parra (2009), en su artículo acerca de un Sistema Recomendador Hibrido, propusie-
            ron una arquitectura de apoyo para un sistema adaptativo educativo (AHE); también siguen
            utilizando el ANFIS para obtener las reglas difusas If-then para especificar la secuencia en las
            cuales los objetos de aprendizaje son presentados a los estudiantes. También García (2008) en
            su tesis doctoral acerca de Recursos de Aprendizaje Colaborativos continua usando las reglas
            difusas If-then para recomendar los objetos (el especifica las funciones de membresía como
            experto); estas membresías no fueron extraídas automáticamente. En ambos casos se utilizó
            la experiencia del ser humano para extraer las reglas difusas If-then. También ambas investiga-
            ciones utilizaron el sistema de inferencia tipo Mamdani.

            Algunos otros autores han realizado investigaciones utilizando ANFIS: ANFIS y Redes Neu-
            ronales (Folino, Will, y Flores, 2007), ANFIS para modelar de manera eficiente habilidades y
            creencias (Hadjileontiadou y Hadjileontiadis, 2003), comparación entre ANFIS y redes neurona-
            les adaptativas para la estimación biomédica del oxígeno (Kisi y Murat, 2012).


            Guerra, Giugni y J. Fernández (2011) desarrolla un sistema hipermedia que brinda soporte al
            modelo educativo semipresencial adaptando el contenido de una asignatura al perfil de cada
            estudiante, combinando un modelo de aprendizaje y una arquitectura de software basada en
            agentes inteligentes.


            Estos trabajos previos no han utilizado una regresión lineal clásica, ANN y ANFIS para deter-
            minar las preferencias preferidas por los usuarios de acuerdo con sus estilos de aprendizaje e
            IM, con el fin de crear actividades de aprendizaje semipresenciales que permitan a los usuarios
            apropiarse del conocimiento.
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