Page 66 - Sistemas de aprendizaje e-learning: técnicas de inteligencia artificial para las inteligencias múltiples
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Sistemas de Aprendizaje e-learning: técnicas de   65
                                                     inteligencia artificial para las inteligencias múltiples








                               Tabla 4.14. Los 10 Resultados más altos de la regresión
                               con EC, ANN y ANFIS de 30 y 300 épocas con las IM.
                    NO.   DESCRIPCIÓN     ANFIS R(30)   ANFIS R(300)     ANN R         EC R
                     1         Text         0.60379       0.63661        0.2424        0.135
                     2      PracSports      0.61261       0.64205       0.26129        0.207
                     3        Exam          0.61244       0.64231       0.16732         0.06
                     4        Games         0.60687       0.64419       0.23243        0.123
                     5     ExamplesInLab    0.62487       0.64419        0.1271        0.099
                     6      HelpTutorial    0.60314       0.63661       0.19884        0.135
                     7        Ebooks        0.61205       0.64205       0.15044        0.096
                     8     ListeningMusic   0.59879       0.64231       0.31736        0.249
                     9     Experimenting    0.62189       0.64419       0.24708        0.081
                     10    ListeningRadio   0.62789       0.64816       0.20763        0.139

            De Membresía (en este caso, Gausianas) para cada entrada, 128 reglas difusas if-then y una salida.

                                Figura 4.2. Arquitectura resultante del ANFIS y las IM.
























            4.4. ANÁLISIS DE RESULTADOS UTILIZANDO LOS ESTILOS DE
            APRENDIZA JE (VARK) Y LAS INTELIGENCIAS MÚLTIPLES (IM)


            4.4.1. ANÁLISIS UTILIZANDO VARK CON EC, ANN Y ANFIS
            Utilizando ANFIS, podemos mejorar la regresión, en este caso se pueden utilizar los 10 estilos
            de preferencias más altos en orden de construir objetos de aprendizaje, los cuales se enfoquen
            en las características de estos estilos de preferencias y también se pueden utilizar las reglas
            difusas en la construcción de los objetos de aprendizaje, los cuales pueden ser utilizados en
            un sistema hipermedia educativo.
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